แน็ตบราวน์ ~ สมองที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนา Xbox Game Console

ภาพจาก Eurogamer.netภาพจาก Eurogamer.net

ในบทความก่อนหน้านี้เราได้กล่าวสั้น ๆ ว่าการพัฒนาทางเทคโนโลยีมีผลต่อรูปแบบชีวิตมนุษย์ในการค้นหาความบันเทิงทางเลือกอย่างไร ด้วยความหลากหลายของเทคโนโลยีล่าสุดที่สร้างขึ้นในวันนี้ความบันเทิงแบบดิจิทัลได้แพร่ขยายและกลายเป็นรูปแบบการใช้ชีวิตที่ทันสมัย

หนึ่งในผลลัพธ์ของการพัฒนาเทคโนโลยีเหล่านี้คือการมีอยู่ของเกมคอนโซลที่หลากหลาย หากถูกถามว่าหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมและใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบันเป็นเกมคอนโซล Xbox จาก Microsoft อุปกรณ์ #game นี้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมานานแล้วพร้อมกับคู่แข่งของ PlayStation จาก บริษัท Sony

แต่คุณรู้หรือไม่ว่าใครคือสมองที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาอุปกรณ์เกม Xbox? นั่นคือ Nat Brown วิศวกรวิศวกรรมของ Microsoft ที่พัฒนาแนวคิดพื้นฐานของ Xbox เป็นครั้งแรกให้มีขนาดใหญ่อย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Nat Brown สร้างระบบ Xbox คุณสามารถดูได้ในบทความด้านล่าง

อาชีพต้นแนตบราวน์

แตกต่างจากเจ้าหน้าที่ Microsoft # คนอื่น ๆ ชื่อ Nat Brown อาจไม่คุ้นเคยหรือเป็นที่รู้จักของคนรักผลิตภัณฑ์ Microsoft อย่างกว้างขวาง แต่ในความเป็นจริงผ่านมือเย็นของ Brown แนวคิดพื้นฐานของระบบคอนโซลเกม Xbox ได้ถูกสร้างขึ้นเรียบร้อยแล้ว

ย้อนกลับไปในช่วงแรกที่บราวน์เข้าร่วมกับ บริษัท ไมโครซอฟท์เขาเข้าสู่ บริษัท ด้วยสถานะของการฝึกงานในช่วงฤดูร้อนปี 2533 หลังจากจบการศึกษาที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดวิชาเอกด้านคอมพิวเตอร์เขาเริ่มทำงานและทำงานอย่างเต็มที่ใน บริษัท

บทความอื่น: ความ  ทรงจำเรย์ทอมลินสันผู้สร้างเทคโนโลยีอีเมลที่มีอายุมาก

เมื่อเขาเข้าสู่เส้นทางอาชีพครั้งแรกเขาได้รับตำแหน่งเป็นผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่น Microsoft Publisher Microsoft Publisher เป็นแอปพลิเคชั่นคอมพิวเตอร์สำหรับธุรกิจการพิมพ์ที่ปรากฏในซีรีส์ Windows 3.1 หรือล่าสุดในเวลานั้น ด้วยความเชี่ยวชาญในด้านการเชื่อมโยงและการฝังตัวของ Object (OLE) และเทคโนโลยี Component Object Model (COM) ทำให้ Brown ได้รับมอบหมายให้เขียนรหัสระบบ 16 บิตและ 32 บิต

หลังจากนั้นในปี 1995 เขาได้ขึ้นเป็นผู้จัดการของเทคโนโลยีโปรแกรมเชิงเทคนิค Object Linking and Embedding (OLE) และ Component Object Model (COM) เขาจัดการออกแบบโมเดลวัตถุรุ่นใหม่ชื่อว่า COM + ซึ่งตอนนี้เราสามารถรับรู้ว่าเป็นส่วนขยายของภาษาระบบคอมพิวเตอร์. NET, CLR และ C #

เริ่มกระโดดในการพัฒนาเกมคอนโซล

จากนั้นอาชีพของบราวน์ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจนกระทั่งในปี 2542 เขารับผิดชอบโครงการกลยุทธ์ระยะยาวที่ได้รับมอบหมายให้ทำเกมคอนโซล ในเวลานั้นเกมคอนโซลเป็นที่นิยมสำหรับใช้ในบ้าน และ Microsoft ในฐานะ บริษัท เทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดอย่างแน่นอนไม่ต้องการถูกทิ้งไว้ข้างหลังเพื่อสร้างอุปกรณ์เกมของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลานั้น Sony เป็นคนแรกที่สร้างคอนโซล PlayStation ซึ่งอาจกล่าวได้ว่าเป็นเจ้าของส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับภูมิภาคที่มีศักยภาพหลายแห่งทั่วโลก

บทบาทของ Nat Brown นั้นค่อนข้างใหญ่ในการสร้างคอนโซล Xbox เริ่มจากการสร้างแนวคิดพื้นฐานไปจนถึงแอพพลิเคชั่นที่ฝังอยู่ในเกมคอนโซลของ Microsoft ส่วนใหญ่ทำโดยอิสระจากเขา หลังจากนั้นแนวคิดของ Xbox ที่สุกแล้วนั้นถูกส่งต่อโดย Steve Balmer และ Bill Gates ด้วยมูลค่าการพัฒนา 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ นี่คือสิ่งที่ทำให้ชื่อ Brown ไม่เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในฐานะผู้สร้าง Xbox

ยังอ่าน:  เบลคแอรอนรอสส์ ~ ผู้สร้าง Mozilla Firefox Browser

ความต่อเนื่องของอาชีพบราวน์

หลังจากสร้างอุปกรณ์ Xbox และจนถึงปลายปี 1999 แน็ตบราวน์ได้ลาออกจาก บริษัท ไมโครซอฟท์อย่างเป็นทางการ แต่ไม่มากนักผู้ที่มีสุญญากาศมุ่งเน้นไปที่การดูแลครอบครัวกลับเข้าสู่อาณาจักรของธุรกิจเทคโนโลยีในปี 2547

ในปีนั้นเขาเข้าร่วมการเริ่มต้นชื่อ iLike.com ซึ่งต่อมาถูกซื้อโดย Myspace ไม่เพียงแค่นั้นเขายังมีส่วนร่วมในการเริ่มต้นโฆษณาบนมือถือ Rel8tion ซึ่งในที่สุดก็ได้รับโดย บริษัท สื่อโซเชียล #Facebook ในปี 2554

แม้ว่าจะไม่ได้ทำงานใน บริษัท ขนาดใหญ่อีกต่อไป แต่ณัฐบราวน์ยังคงพัฒนาทักษะของเขาอย่างต่อเนื่องโดยการสร้างแอปพลิเคชั่น #IOS จำนวนมากและกลายเป็นที่ปรึกษาสำหรับธุรกิจเทคโนโลยีหลักของเขา สิ่งที่บราวน์ประสบความสำเร็จในการสร้างเกมคอนโซลยอดนิยมอย่าง Xbox เป็นแรงบันดาลใจให้กับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อนร่วมงานที่กำลังดิ้นรนกับโลกแห่งเทคโนโลยีดิจิตอล หวังว่ามันจะเป็นแรงบันดาลใจ

บทความที่เกี่ยวข้อง