Richard Wych Bharata Setiawan ~ นักออกแบบกราฟิกระดับโลกเบื้องหลังเกมยอดนิยม "Assassin's Creed"

Richard Wych Bharata Setiawanภาพจาก Kompas.com

สำหรับแฟน ๆ ของเกมคุณอาจคุ้นเคยกับ #game "Assassin's Creed" การผลิตเกมจาก Ubisoft ซึ่งตอนนี้ได้อันดับที่ห้า (Assassin's Creed III) ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่นักเล่นเกม

สำหรับซีรี่ส์ Assassin Creed III เกมดังกล่าวได้เปิดตัวเกมเพลย์แบบเปิดกลางสถานที่ทางประวัติศาสตร์เช่นอิสตันบูลในยุคออตโตมันโรมในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและสหรัฐอเมริกาเมื่อได้รับผลกระทบจากสงครามกลางเมืองที่มองเห็นได้อย่างสวยงาม

จากรายละเอียดของเกมที่ดีจะมีผู้มีอิทธิพลที่ทำให้เกมนี้ Assassin's Creed มีเสน่ห์มาก และบุคคลหรือบุคคลที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเกมนี้ก็คือ Richard Wych Bharata Setiawan ผู้คนทั่วโลก นอกเหนือจากเกม Assassin's Creed แล้ว Richard ยังมีบทบาทในการสร้างเกมจำนวนมากเช่น Brotherhood และ Revelations ซึ่งเป็นการขยายชื่อของ Assassin's Creed II และ Prince of Persia แล้วใครคือริชาร์ดวิชบารตะเซเตียวันนี้ ติดตามความคิดเห็น

อาชีพของ Richard Wych ใน Game World

ก่อนที่จะติดตามอาชีพในฐานะนักออกแบบเกม (ศิลปินระดับ) ที่ Ubisoft ใน Monreal Canada ริชาร์ดวิชเริ่มอาชีพของเขาในฐานะนักออกแบบกราฟิกที่ Forhet ในปี 2548 หลังจากผ่านไปหนึ่งปีที่ Forhet เขาก็เข้าร่วม Matahari Studio ผู้พัฒนาเกมท้องถิ่น ที่ Matahari Studio Richard ทำหน้าที่เป็นศิลปินเทคนิคพิเศษ

ในปี 2551 จบการศึกษาด้านการออกแบบการสื่อสารด้วยภาพที่ Trisakti University ในเวลาต่อมาพบว่าตำแหน่งงานว่างของ Ubisoft เปิดสตูดิโอในสิงคโปร์ นอกจากนี้เขายังลองเสี่ยงโชคกับศิลปินในระดับตอนเย็นและโมเดอเรเตอร์ โดยไม่คาดคิดคนที่อ้างว่าได้เรียนรู้วัตถุที่สอนด้วยตนเองในการออกแบบเกมได้รับการยอมรับในภายหลังโดย Ubisoft

บทความอื่น ๆ :  Anton Soeharyo ผู้ก่อตั้ง Touchten ประสบความสำเร็จกลายเป็นมหาเศรษฐีในธุรกิจเกม

เมื่อเขาได้รับการยอมรับจาก บริษัท ฝรั่งเศสเขาก็กลายเป็นหนึ่งในสองคนของโลกที่เข้าร่วมทีมแรกของสตูดิโอ Ubisoft Singapore จำนวน 25 คน หลังจากสามปีของการทำงานที่ Ubisoft Singapore ริชาร์ดก็ย้ายไปที่สตูดิโอหลักของ Ubisoft ในมอนทรีออลแคนาดาเพื่อที่ริชาร์ดจะต้องอยู่ที่นั่นจนถึงปัจจุบัน

งานมหึมา

ในขณะที่ทำงานที่ Ubisoft Richard Wych ยอมรับว่าตำแหน่งของเขาในฐานะศิลปินระดับทำให้เขาทำงานหนักมาก เพราะในเกมที่มีขนาดกว้างใหญ่และมีรายละเอียดของเกม Assassin นี้เขาจะต้องตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของเกมด้วยภาพแนวคิดที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ดังนั้นในสตูดิโอของ Ubisoft ริชาร์ดจะได้รับคำแนะนำจากผู้ออกแบบเลเวลที่สร้าง 'ชาม' ของสภาพแวดล้อมของเกมโลกพร้อมกับ 'เลเวลบ็อกซ์' ที่แสดงถึงวัตถุในโลกของเกมที่จะรับรู้ด้วยตนเองในทีมระดับศิลปิน

จากที่นี่ Richard และทีมนี้จะเริ่มคิดเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมในแบบที่เหมาะกับการตั้งค่าของเกม หลังจากได้รับแนวคิดสำหรับสถาปัตยกรรมแล้วเขาจะสร้างวัตถุและสภาพแวดล้อมในเกมตามการอ้างอิงที่ได้รับตามข้อ จำกัด ของการโต้ตอบในเกมที่โปรแกรมเมอร์กำหนดไว้

การทำงานล่วงเวลาเนื่องจากระบบเหตุการณ์สำคัญ

การทำงานที่ Ubisoft ทำให้ Richard Wych ต้องมีระเบียบวินัยกล้าได้กล้าเสียและขยัน เพราะในการทำเกมที่ Ubisoft ทุกทีมได้ใช้ระบบงานสำคัญหรือเป้าหมายความสำเร็จภายในระยะเวลาที่กำหนด ดังนั้นที่นี่ริชาร์ดมักเผชิญกับการทำงานล่วงเวลาเมื่องานของเขาถูกไล่ล่าตามกำหนด

ตามที่ริชาร์ดกล่าวว่าในการทำงานเป็นศิลปินระดับที่ Ubisoft นั้นมีความท้าทายอย่างมาก ความท้าทายในตัวเองคือการทำขั้นตอนการออกแบบสภาพแวดล้อมของเกมที่เพิ่มระดับจากชื่อไปสู่ชื่อ Ubisoft มักจะขอการออกแบบที่มีรายละเอียดมากขึ้นสำหรับเกมต่อไป เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้นโลกของเกมจะถูกรวมเข้ากับส่วนอื่น ๆ

สิ่งต่างๆเช่นตัวละครในเกมที่ออกแบบโดยศิลปินตัวละครและนักออกแบบแฟชั่นก็มีพื้นฐานมาจากการอ้างอิงตามข้อเท็จจริง ตอนนี้ Richard Wych และทีมของเขาสามารถผลิตงานได้เช่น Assassin's Creed II, Assassin's Creed: ภราดรภาพ, Assassin's Creed: Revelations และ Assassin's Creed III ซึ่งมีอยู่แล้วสำหรับแพลตฟอร์มพีซีและคอนโซลเกมเช่น Xbox 360 และ PlayStation 3

ยังอ่าน:  Marlin Sugama ผู้ประกอบการหญิงที่ประสบความสำเร็จพัฒนาสตูดิโออนิเมชั่นที่มีชื่อเสียง

ศักยภาพนักเล่นเกมระดับโลก

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับโลกของการเล่นเกมในโลก Richard Wych กล่าวว่าในประเทศนี้มีพรสวรรค์ที่มีความสามารถมากมาย น่าเสียดายที่ Richard ในประเทศนี้ไม่มีนักลงทุนรายใหญ่ที่กล้าที่จะลงทุนสร้างเกมอย่าง Assassin's Creed นอกจากนี้ยังไม่มีนักลงทุนรายใหญ่ในบ้านเกิดนักเล่นเกมไม่มีความเป็นเอกภาพทำให้โลกและอุตสาหกรรมเกมในประเทศไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้

ถ้าเช่นนั้นผู้เล่นในอุตสาหกรรมเกมในประเทศที่ทำงานในต่างประเทศเช่นตัวเขาเองล่ะ ตามคำกล่าวของริชาร์ดนี่เป็นเพราะปริมาณงานที่ไม่สามารถหาได้ในโลกและสามารถหาได้ในต่างประเทศเท่านั้น

บทความที่เกี่ยวข้อง