Marlin Sugama ผู้ประกอบการหญิงที่ประสบความสำเร็จพัฒนาสตูดิโออนิเมชั่นที่มีชื่อเสียง

ภาพจาก Swa.co.idภาพจาก Swa.co.id

การดำเนินงานตามงานอดิเรกเป็นหนึ่งในของขวัญที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของเรา ลองนึกภาพว่าคนที่ทรมานกับการทำงานต้องทำอะไรที่เขาไม่ชอบทุกวัน การดิ้นรนกับปัญหาที่เราไม่ชอบจะเป็นภาระอันยิ่งใหญ่ที่ทำให้จิตใจและสภาพร่างกายของเราแย่

งานอดิเรกที่สนุกมากถ้าพวกเขาสามารถมีชีวิตอยู่ในขณะที่ทำเงิน นี่คือการพิสูจน์โดยผู้หญิงที่ชื่อ Marlin Sugama ผู้คลั่งไคล้ในโลกของแอนิเมชันและ #game มาตั้งแต่เด็ก

ใครบอกว่าผู้หญิงไม่สามารถไล่ตามโลกของภาพเคลื่อนไหวได้? Marlin Sugama สามารถพิสูจน์ได้และประสบความสำเร็จจากงานอดิเรก!

เริ่มจากงานอดิเรกเพ้อฝันเป็นเด็ก

มาร์ลินชอบทุกอย่างที่มีกลิ่นของอนิเมชั่นเกมและแฟนตาซีมาตั้งแต่เด็ก ความรักที่เขามีต่อโลกทำให้มาร์ลินมีความสุขมากเมื่อพ่อของเขาซื้อเกมอาตาริในปี 1988 ความรักในโลกอนิเมชั่นสีสันสดใสของเขายังคงดำเนินต่อไปจนกระทั่งเขาโตขึ้น

แม้จะยังคงรักโลกของอนิเมชั่นและเกมที่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเขามาร์ลินซูกามาไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะเรียนจบสาขาแอนิเมชั่น ในเวลานั้นเขาเลือกเรียนวิชาเศรษฐศาสตร์เพื่อเคารพความต้องการของพ่อแม่ ในวิทยาลัย Marlin พบกับ Andi Martin ซึ่งตอนนี้เป็นสามีของเธอ

ร่วมกับ Andi ในปี 2545 บุกเบิกธุรกิจให้เช่าอินเทอร์เน็ตคาเฟ่และเกือบร่วมมือกับ Altermyth Studio ผู้พัฒนาเกม แต่น่าเสียดายที่ความแตกต่างของความคิดเห็นทำให้การทำงานร่วมกันเป็นจริงล้มเหลว

บทความอื่น:  Irina Blok - ดีไซเนอร์หญิงหลังความสำเร็จของโลโก้ Green Robot

Marlin Sugama เป็นผู้บุกเบิก Play Studio

ร่วมกับสามีและเพื่อนร่วมงานจาก Altermyth Studio ชื่อ Mohammad Fardiansyah จากนั้น Marlin จึงตัดสินใจสร้างสตูดิโออนิเมชั่นชื่อว่า Main Studio

จนถึงปี 2015 สตูดิโอหลักมี บริษัท ย่อยมากมาย ไม่เพียง แต่ผลิตงานอนิเมชั่นสามมิติ แต่ยังเป็นสตูดิโอหลักที่ผลิตภาพยนตร์สั้นสร้างอินโฟกราฟิกวิดีโอเคลื่อนไหวและรับงานแอนิเมชั่นจากฝ่ายอื่น ๆ ต้องขอบคุณความสำเร็จของสตูดิโอหลักในฐานะหนึ่งในสตูดิโอแอนิเมชันที่ดีที่สุดในโลกทำให้สตูดิโอหลักได้รับรางวัลอันทรงเกียรติมาตั้งแต่ปี 2550 รางวัลล่าสุดที่สตูดิโอหลักได้รับคือตัวละครผู้ชนะ - รางวัลตัวละครอาเซียนในโตเกียวในปี 2557

ข้อกังวลสำหรับการพัฒนาแอนิเมชั่นในโลก

Marlin Sugama รู้สึกเป็นห่วงว่ารายการเด็กที่ออกอากาศทางโทรทัศน์โลก เกือบทุกรายการที่อุทิศให้กับเด็กมีตัวละครจากอนิเมชั่นต่างประเทศ ความกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ทำให้มาร์ลินและสตูดิโอหลักสร้างซูเปอร์ฮีโร่ดั้งเดิมในโลกชื่อเฮบริง

ความพยายามที่จะทำให้เฮบริงเป็นที่นิยมนั้นทำได้หลายวิธี หนึ่งในนั้นคือการเผยแพร่ฟรีในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการเนื้อหาอินเทอร์เน็ตในโลก นอกจากนี้การ์ตูนพิมพ์ Hebring ยังตีพิมพ์โดย Gramedia และเล่นในรูปแบบของ # วิดีโอแอนิเมชั่นวิดีโอบน Youtube

ในอนาคตสตูดิโอหลักหวังที่จะหานักลงทุนที่เหมาะสมในการผลิตฮีบริงในฐานะซีรีย์ทีวี เพื่อให้เด็ก ๆ ในวันนี้สามารถทำความรู้จักกับผลิตภัณฑ์แอนิเมชันโลกที่ไม่เท่ห์และคุณภาพน้อยกว่าผลิตภัณฑ์แอนิเมชันต่างประเทศ

ความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในโลกของเด็ก ๆ ในโลกก็มีอิทธิพลต่อมาร์ลินในการเขียนเรื่องราวของฮีบริงของเขาเองเพื่อให้ความประทับใจของเขาเบาลงและเต็มไปด้วยคุณค่าทางศีลธรรม นอกจากตัวละครฮีบริงซึ่งเป็นแกนหลักของสตูดิโอหลักแล้วยังมีตัวละครอนิเมะ Dazu ที่ไม่เหมือนใครและตลกเมื่อเทียบกับฮีบริง

ยังอ่าน:  Dian Siswarini: หญิงแกร่งที่เป็นผู้นำของ XL Axiata

ในฐานะที่เป็นแม่ของเด็กสองคนปัจจุบันมาร์ลินซูกามายังคงพยายามสร้างแอนิเมชั่นที่ดีขึ้นสำหรับเด็ก ๆ ทั่วโลก งานอดิเรกของเขาในด้านการเล่นเกมและแอนิเมชันเห็นได้ชัดว่าถ่ายทอดไปยังลูกทั้งสองของเขา มาร์ลินก็ตระหนักว่าไม่มีอะไรผิดปกติกับความหลงใหลในเกมและอนิเมชั่นถ้าเราสามารถจัดการมันได้อย่างเหมาะสมเพื่อสร้างสิ่งที่ดี

ฉันสงสัยว่า Main Studio จะเสนอสิ่งใดให้กับโลกแห่งอนิเมชั่นในโลก? ภายใต้การนำของ Marlin Sugama เราหวังว่าจะได้รับความสำเร็จล่าสุดของสตูดิโอหลักซึ่งสนับสนุนผู้ทำงานด้านอนิเมชั่นคนอื่น ๆ ในโลก

บทความที่เกี่ยวข้อง