Agate Studio ~ ผู้พัฒนาเกมแหล่งกำเนิดที่ประสบความสำเร็จด้วยทุน "Passion"
เกมไม่ใช่สิ่งพิเศษในปัจจุบัน ด้วยการเติบโตของอุปกรณ์ที่สามารถเรียกใช้เกมและความสะดวกในการรับอุปกรณ์เหล่านี้ #game สามารถเล่นได้ง่ายขึ้นโดยทุกคนและทุกเวลา ด้วยจำนวนผู้ใช้เกมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศักยภาพในการพัฒนาและพัฒนาเกมจึงยิ่งใหญ่ขึ้น
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าตอนนี้ #developer game ไม่เพียงมาจากต่างประเทศ แต่ยังมาจากในประเทศอีกด้วย ตัวอย่างหนึ่งของผู้พัฒนาเกมจากประเทศของพวกเขาคือคนหนุ่มสาวในการอุปถัมภ์ของ Agate Studio เด็กทั้ง 16 คนของประเทศที่ศึกษาร่วมกันที่สถาบันเทคโนโลยีบันดุง (ITB) ได้ตกลงกันที่จะทำให้มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมกว่าเดิมอย่างน้อยก็เพื่อให้พวกเขาได้แบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
ด้วยความเพียรและทำงานหนักพวกเขาสามารถทำให้ Agate Studio เป็นสถานที่สำหรับนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน ถ้าอย่างนั้นเรื่องราวของเด็ก ITB ที่เป็นผู้บุกเบิกและบริหาร Agate Studio เป็นอย่างไร? ติดตามความคิดเห็น
กำเนิดของ Agate Studio
เมื่อวัยรุ่นทั้ง 16 คนรวมตัวกันและตกลงที่จะทำเกมพวกเขาดูกระตือรือร้นมาก แม้แต่ Andhika H. Estrada ผู้ร่วมก่อตั้ง Chief Development Officer ในเวลานั้นกล่าวว่าเขาไม่คิดว่าเขาจะสร้างเกมที่เคยเล่นมาก่อนเท่านั้น อาวุธที่มีประสบการณ์และความรักในโลกของวัยรุ่นเกมที่ 16 จากบันดุงเริ่มสร้างเกมในห้องปฏิบัติการ
โครงการแรกของพวกเขาในปี 2008 คือการสร้างเกมที่เรียกว่า "Ponporon" สำหรับเกมคอนโซล Xbox 360 แม้ว่ามันจะเสร็จสมบูรณ์ภายในเดือนเดียว แต่เกมนี้ก็ไม่สามารถสร้างรายได้ ก่อนที่ Agate Studio จะถูกสร้างขึ้นในเดือนเมษายน 2009 พวกเขาไม่สามารถผลิตเกมที่ทำกำไรได้
บทความอื่น ๆ : เกม Tegar, Agate Jogja Creative, Funny and Silly
ความหมายของชื่อ Agate Studio
Andrew P. Budianto หัวหน้าของ Agate Studio กล่าวว่าชื่อ Agate ไม่มีความหมายและปรัชญาใด ๆ เลือกชื่อของอาเกตเนื่องจากทีมชอบคำที่ขึ้นต้นด้วย A ซึ่งมักจะเป็นจุดเริ่มต้นเสมอ ในขณะที่ชื่อของสตูดิโอที่มาพร้อมกับชื่ออาเกตหมายถึงสถานที่ในการสร้างเกม ในที่สุดสถานที่แห่งความคิดสร้างสรรค์ก็หมายความว่าสถานที่แห่งนี้ไม่เพียง แต่ใช้สำหรับการทำงาน แต่ยังเป็นสถานที่สำหรับเล่นด้วยกัน
หลังจาก Agate Studio ก่อตั้งขึ้นพวกเขาย้ายไปทันทีเพื่อสร้างเกมสามเกมสำหรับ Xbox สำหรับโครงการนี้พวกเขาจริงจังกับการทำ ความร้ายแรงนี้เห็นได้จากการสะสมทุนโดยทีมงานทั้งหมดเพื่อความอยู่รอดของ บริษัท ทุนที่ถูกรวบรวมจะถูกส่งคืนอีกครั้งในรูปแบบของเงินเดือนที่พวกเขาแบ่งปันอย่างเท่าเทียมกัน
โดยเฉพาะเงินเดือนแรกจากการคืนทุนนี้เป็นเพียง IDR 50,000 ต่อเดือนซึ่งกินเวลาหกเดือนแรก หลังจากหกเดือนอาเกตสตูดิโอสามารถจ่ายพนักงานให้กับ บริษัท เหนือ UMR จาการ์ตา (Rp. 1,290,000) โดยมีพนักงาน 60 คนในเวลาเกือบสองปี
ย้อนกลับจากตลาดโลกแล้วตลาดท้องถิ่น
ในด้านการตลาดตั้งแต่ปี 2009 Agate Studio มีแนวคิดที่แตกต่างจากธุรกิจส่วนใหญ่ หากธุรกิจโดยทั่วไปกำหนดเป้าหมายตลาดในประเทศก่อนถึงตลาดโลกอาเกตสตูดิโอเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการทำให้ตลาดโลกเป็นตลาดเป้าหมายก่อนจากนั้นจึงทำการตลาดในท้องถิ่น
ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? สิ่งนี้ทำโดย Agate Studio เพราะพวกเขาตระหนักดีว่าตลาดโลกไม่เพียงพอสำหรับการขายเกม เพื่อสร้างรายได้พวกเขาจงใจนำเกมของพวกเขาไปสู่พอร์ทัลเกมหลายแห่ง หลังจากได้รับการสนับสนุนจาก Nokia Developer แล้ว Agate Studio ก็เริ่มกล้าที่จะขายงานของพวกเขาให้กับตลาดท้องถิ่น
อ่านเพิ่มเติม: Nightspade ~ ผู้พัฒนาเกมพร้อมด้วยความสำเร็จมากมายจาก Land of Pasundan
ชนะรางวัลต่าง ๆ
หลังจากดิ้นรนและดำเนินธุรกิจมานานกว่า 7 ปีแล้วที่ Agate Studio สามารถบรรลุจุดสูงสุดของความสำเร็จและความสำเร็จ ด้วยจำนวนทีมที่เพิ่มขึ้นและความจุห้องและสิ่งอำนวยความสะดวกที่สมบูรณ์ทำให้ Agate Studio สามารถผลิตเกมได้ 20 เกมในเวลาเดียวกัน
นอกเหนือจากการบรรลุจำนวนการผลิตเกมแล้ว Agate Studio ยังได้รับรางวัลหลายรางวัลเช่น:
- The People's Choice Mochi Award - สุดยอดเกมมิ่ง Flash 2010, ซานฟรานซิสโก
- ผู้ชนะคนแรกของรางวัล Teknopreneur 2010
- Kaskus ผู้ชนะรายการโปรดของ Inaicta 2009
- Action Coach Most Growth Company 2010
- ผู้ชนะของ Indigo Fellowship 2010
- ผู้ชนะเกม Bubu Awards - Football Saga จาการ์ตา 2011
- สองรางวัลใน iStarting Microsoft 2011
- Champion of CIMN คลิกของปี 2011