4 แอปพลิเคชั่นมือถือนี้เชื่อว่าจะปิดในปี 2559

ภาพจาก Mashable.comภาพจาก Mashable.com

ปัจจุบันแอพพลิเคชั่นมือถือที่ใช้ Android, iOS และ Windows Phone นั้นได้รับความนิยมอย่างมากและถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในกิจกรรมประจำวันของพวกเขา หลังจากผ่านไประยะหนึ่งในโลกแห่งเทคโนโลยีแอพพลิเคชั่นบางตัวก็มีสถิติ ต้อนรับปีใหม่ 2559 บริษัท นักวิเคราะห์ที่เชี่ยวชาญด้านแนวโน้มแอปพลิเคชั่นมือถือทั่วโลก App Annie นำเสนอการนำเสนอแอพพลิเคชั่นที่คาดว่าจะกลายเป็นเทรนด์ในเอเชียในปี 2559

การคาดการณ์ของแอนนี่แอปนี้ขึ้นอยู่กับ Danielle Levitas รองประธานอาวุโสของแอปแอนนี่ได้รับการปล่อยตัวจาก บริษัท ในการประชุมสุดยอด Infinity Ventures ในเกียวโตประเทศญี่ปุ่น แล้วแอพพลิเคชั่นใดที่คาดการณ์ว่าจะเป็นแนวโน้มในปี 2559 ติดตามความคิดเห็น

1. แอปพลิเคชั่นข้อความสั้น

แอปพลิเคชั่นแรกที่คาดการณ์ว่าจะติดและกลายเป็นเทรนด์ในปี 2016 คือแอปพลิเคชันของข้อความสั้น ๆ (การส่งข้อความทันที) ปัจจุบันการพัฒนาของการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีมีอาการมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการปรากฏตัวของสติกเกอร์ตลกมากมายที่กลายเป็นรายการโปรดการมีอยู่ของข้อความโต้ตอบแบบทันทีนี้จะมีสีสันมากขึ้นและจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

แม้แต่แอพพลิเคชั่นมือถือสำหรับส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีเหล่านี้ก็ยังมีฟีเจอร์ที่น่าสนใจมากมายเพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกสะดวกสบายในการใช้แอพพลิเคชั่นเป็นเวลานาน เรียกว่าแอปพลิเคชันการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที Line และ WeChat ซึ่งปัจจุบันยังมี markertplace คุณลักษณะการจองรถแท็กซี่เกมและอื่น ๆ อีกมากมาย

บทความอื่น ๆ :  4 แนวโน้มการตลาดที่คาดการณ์ว่าจะเปลี่ยนแปลงในปี 2559

ตาม Levitas ปรากฏการณ์ของแอปพลิเคชั่นส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีเช่น Line และ WeChat ได้เปลี่ยนเป็นแพลตฟอร์ม แอปแอนนี่มีการคาดการณ์เกี่ยวกับการใช้แอปพลิเคชันการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีซึ่งเชื่อว่าสามารถเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในตลาดตะวันตกและยังคงเติบโตในตลาดเอเชีย จากการเติบโตที่เพิ่มขึ้นซึ่งการใช้งานสามารถเข้าถึงได้มากเป็นสองเท่าผู้พัฒนาจะมีโอกาสสร้างรายได้มากขึ้น

2. แอพพลิเคชั่นที่มีระบบสมัครสมาชิก

ต่อจากสิ่งแรกที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้ (การรับเงินจากบริการ) แอปพลิเคชันมือถือที่จะแสดงในปี 2559 จะสามารถรับผลกำไรมากขึ้นจากระบบสมัครสมาชิก (การสมัคร) โอกาสที่จะได้รับประโยชน์จากระบบการสมัครรับข้อมูลนี้จะยิ่งใหญ่กว่านี้หากผู้พัฒนาสามารถพัฒนาคุณสมบัติของบริการสตรีมเพลงบริการวิดีโอตามความต้องการและแอพพลิเคชั่นออกเดท

ตาม Levitas แม้ว่าวิธีการซื้อในแอพในแอพพลิเคชั่นนี้จะสามารถเพิ่มรายรับได้อย่างยอดเยี่ยม แต่ในปี 2559 เชื่อว่ารายได้จากแอพจะไหลไปสู่การสมัครผ่านแอปพลิเคชั่นในรูปแบบของบริการและเนื้อหา จากการสังเกตของเขามันได้รับข้อมูลว่าบริการหาคู่ได้บรรลุการปรับปรุงที่สำคัญจากระบบการสมัครสมาชิกในปี 2014, Levitas เพิ่ม

3. แอปพลิเคชั่นที่มีคุณสมบัติ VR และ AR

เกมเป็นสิ่งที่คนจำนวนมากชื่นชอบ ในเอเชียตามเลวีตาสแอปแอนนี่ได้กลายเป็นวัฒนธรรมและนำความเป็นจริงเสมือน (VR) และเพิ่มความเป็นจริง (AR) และแนวโน้มปัจจุบันของนักเล่นเกมชาวเอเชียมีแนวโน้มที่จะซื้อสิ่งที่ไม่ได้ใช้กันอย่างแพร่หลายเช่นการสมัครสมาชิกบรอดแบนด์ทีวีความละเอียดสูงและจอภาพและอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทันสมัยที่สุด

ในหลาย ๆ ประเทศในเอเชีย Levitas กล่าวว่าญี่ปุ่นจะกลายเป็นประเทศที่ใช้เทคโนโลยีใหม่ได้เร็วกว่าประเทศในเอเชียและประเทศอื่น ๆ ในโลก ญี่ปุ่นเป็นตลาดสำหรับนักเล่นเกมในเอเชียและทั่วโลกมาโดยตลอด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ญี่ปุ่นกำลังพัฒนาเทคโนโลยีเกมเสมือนจริงซึ่งถือเป็นเทคโนโลยีเกมในอนาคต แม้ว่าจะมีการรับรู้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจากข้อมูลของ Levitas การยอมรับเทคโนโลยีจำนวนมากในรูปแบบ 'hype' สำหรับ VR และ AR จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในปี 2559

ยังอ่าน:  10 ข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับเนื้อหาบนมือถือ, เรารู้หรือไม่?

4. การประยุกต์ใช้แนวคิด O2O

ในที่สุดแอปพลิเคชั่นมือถือที่ได้รับการพิจารณาและเชื่อว่าจะแข่งและกลายเป็นเทรนด์ในปี 2559 คือแนวคิด O2O (ออนไลน์เป็นออฟไลน์) ตามข้อมูลจากแอพของ Annie อุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซออนไลน์ (ออฟไลน์) (O2O) ได้รับการยืดออกอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา

แนวโน้มอุตสาหกรรม O2O ได้เริ่มปรากฏเมื่อมีการเข้าซื้อกิจการขนาดใหญ่ในขอบเขตของการใช้งานการขนส่ง (การรวม Didi-Kuaidi), e-Commerce (การเข้าซื้อ Snapdeal ของ FreeCharge), การจัดส่งอาหาร (การเข้าซื้อ Foodpanda Just Just อินเดีย) Meituan-Dianping) ตามรายงานของแอปแอนนี่การรวมอุตสาหกรรมนี้จะสนับสนุนการจัดหาเงินทุนสำหรับลูกค้าเศรษฐกิจที่ยั่งยืนการใช้แอปพลิเคชันมือถือคุณภาพสูงและระบบนิเวศที่ดีต่อสุขภาพ

บทความที่เกี่ยวข้อง