Chocoarts ~ ท่องเที่ยวผู้พัฒนาเกมท้องถิ่นจนกว่าจะได้รับในตลาดโลก
ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าดูเหมือนว่าการพัฒนาของธุรกิจเกมจะยังคงเติบโตและเต็มไปด้วยความประหลาดใจ ไม่เพียง แต่เล่นบนคอนโซลหรือเกมออนไลน์แล้วประเภทของเกมพ็อกเก็ตเกมนามแฝง #mobile ในความเป็นจริงก็ยังคงกระตุ้นในแง่ของปริมาณและคุณภาพ
เมื่อมองถึงขนาดของศักยภาพนี้ดูเหมือนว่าจะไม่ผิดถ้าในเวลานี้ยังมีวิญญาณอายุน้อยที่มีความสนใจในธุรกิจดิจิทัลในธุรกิจนี้ ไม่เพียงแค่มีส่วนร่วมในฐานะนักเล่นเกมเท่านั้นตอนนี้มีคนหนุ่มสาวจำนวนมากที่สามารถสร้างเกมได้อย่างอิสระแม้กระทั่งบางคนก็อาจถูกแกล้งทำเป็นขอบเขตระดับโลก
หนึ่งในนั้นคือผู้พัฒนาเกมจากโลก Chocoartas เริ่มจากความพ่ายแพ้ในการแข่งขันเกมมันกลายเป็นก้าวสำคัญสำหรับอาชีพของผู้พัฒนาเกมนี้ นำโดยผู้ก่อตั้งสามคนคือ Mega Denditya, Sely Haudy และ Muhammad Husein งานของ Chocoarts ไม่เพียง แต่เปิดตัวในตลาดท้องถิ่น แต่ยังเป็นเป้าหมายสำหรับผู้เผยแพร่เกมในอเมริกาและจีน
ความล้มเหลวไม่ได้หยุดจิตวิญญาณ
ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าจุดเริ่มต้นของการเดินทางของ Chocoarts คือเมื่อทีมประกอบด้วย Mega Denditya, Sely Haudy และ Muhammad Husein เข้ามามีส่วนร่วมในการแข่งขันสร้างเกมในขณะที่ยังเรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัยโลกสาขาไอที
ในเวลานั้นพวกเขาทำงานในโครงการด้วยความกระตือรือร้นสูงและเต็มไปด้วยการทำงานหนัก ไม่น่าแปลกใจหากพวกเขามีความมั่นใจมากในผลของเกมที่ทำโดยพวกเขาจะสามารถบุกเข้ามาเป็นหนึ่งในแชมป์ แต่สิ่งที่ฉันสามารถพูดความหวังสูงเหล่านี้จะต้องรีบ พวกเขาแพ้แม้แต่เกมที่เล่นก็ไม่สามารถสร้างอันดับได้
บทความอื่น: Nightspade ~ Game Developer ที่มีความสำเร็จมากมายจาก Pasundan Land
Chocoarts วิญญาณเกิดใหม่
หลังจากความล้มเหลวมันไม่จำเป็นต้องผ่อนคลายความกระตือรือร้นเพื่อสร้างงานใหม่อีกครั้ง สิ่งที่พวกเขาทำคือตรวจสอบสิ่งที่บกพร่องและจุดอ่อนของเกมที่พวกเขาทำ
ความกระตือรือร้นใหม่ดูเหมือนจะหลงใหลมากขึ้นหลังจากจบการศึกษาระดับสูง ด้วยเกมที่ฝึกฝนตนเองอย่างลึกซึ้งและการฝึกปฏิบัติจริงทักษะและสัญชาตญาณความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในท่ามกลางการพัฒนาเกมการเล่นชายหนุ่มทั้งสามกลับไปคิดแนวคิดที่จะกลายเป็นวิสัยทัศน์ของ Chocoarts ต่อไป
จากผลของการทำข้อตกลงร่วมกันได้บรรลุข้อตกลงว่าจุดสนใจของ Chocoarts จะกลายเป็นผู้พัฒนาเกมระดับโลกที่ดีที่สุดไม่เพียง แต่ในโลก แต่ยังอยู่ในต่างประเทศ การตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้สิ่งที่พวกเขาต้องการมุ่งมั่นคือการสร้างเกมที่ไม่เพียง แต่น่าสนใจในการเล่น แต่ยังเปิดโอกาสที่ดีสำหรับผลกำไร
“ ถ้าคนจำนวนมากชอบเล่นเกม แต่มันไม่ทำกำไร บริษัท จะไม่ทำงานดังนั้นเรามักจะออกเกมที่จ่ายเงิน” Mega หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Chocoarts กล่าว
การพัฒนาธุรกิจ Chocoarts
เริ่มจากตรงนั้นงานหลายชิ้นเริ่มเกิดขึ้นจากมือของกลุ่มเยาวชนที่มีความคิดสร้างสรรค์ และหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของ Chocoarts คือเมื่อสร้างเกมมือถือในรูปแบบฟุตบอลโดยร่วมมือกับสโมสรจาก Bogor Persikabo โครงการซึ่งดำเนินการในปี 2555 เป็นหนึ่งในข้อพิสูจน์ความสามารถและคุณภาพของ Chocoarts ในฐานะผู้พัฒนา
นอกจากนั้นภารกิจในการสร้างเกมที่น่าสนใจและพิสูจน์แล้วก็พิสูจน์ได้ในเกมนี้ เหตุผลคือโดยการเล่นเกมกับเป้าหมายหลักของผู้ที่ชื่นชอบฟุตบอลในพื้นที่โบกอร์ผู้เล่นที่ได้คะแนนสูงสุดสามารถแลกเปลี่ยนรางวัลของพวกเขาด้วยบัตรกำนัลพิเศษสำหรับกิจกรรมสโมสร Persikabo จากนั้นโครงการซึ่งได้รับการสนับสนุนจากผู้จำหน่ายอุปกรณ์สื่อสารโทรคมนาคมของ Nokia ได้พิสูจน์แล้วว่าสามารถย้ายธุรกิจใหม่ที่สนุกสนานและทันสมัยมากขึ้น
อย่าหยุดอยู่ที่บ้านการขยายธุรกิจ Chocoarts นั้นเกิดขึ้นได้จากการสร้างความร่วมมือกับผู้จัดจำหน่ายเกมในประเทศจีนและอเมริกา แต่วิธีการเข้าถึงได้รับการยอมรับจากผู้ก่อตั้งไม่ใช่เรื่องง่าย
ยังอ่าน: 8 ของนักพัฒนาเกมเริ่มต้นของสมาร์ทโฟนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก
เริ่มแรกเพื่อให้สามารถได้รับความสนใจและความไว้วางใจจากสำนักพิมพ์ต่างประเทศพวกเขาจะต้องขยันในการส่งแนวคิดและตัวอย่างของเกมให้เลือก แต่ตอนนี้หลังจากได้รับความเชื่อถือกระบวนการนี้ง่ายขึ้น สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือการส่งความคิดของเกมเมื่อมีการตกลงกันว่ามันจะทำงานในเกม
จากหน้าอย่างเป็นทางการของ Chocoarts.com ปัจจุบันพวกเขาได้ผลิตงานจำนวนมากรวมถึงเกม #iOs Almightree และ Flow the Cloud 2 เกมและเกมที่ใช้ Nokia 2 เกม ได้แก่ Keto Fantasy และ Keto Adventure