Kuassa ซอฟต์แวร์เครื่องเสียงในพื้นที่ที่ครองตลาดต่างประเทศ

Kuassa ซอฟแวร์เสียง

ดนตรีได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวิถีชีวิตของผู้คน ท่ามกลางสถานการณ์ที่ยุ่งเหยิงหรือในช่วงที่มีการจราจรติดขัดเพลงมักเป็นเพื่อนที่ซื่อสัตย์ของเราที่จะขับไล่ความเบื่อหน่าย ดังนั้นอย่าแปลกใจถ้าอุตสาหกรรมดนตรีเป็นงานหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอและเปลี่ยนแปลงไปตามแนวโน้มการพัฒนา

สำหรับพวกเราที่ทำงานในฐานะนักดนตรีการใช้ระบบการผลิตเสียงพร้อมกับ #software ในตัวเป็นกิจกรรมที่คุ้นเคย สิ่งนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กลุ่มคนรักดนตรีรุ่นเยาว์สร้างซอฟต์แวร์เสียงที่มีคุณภาพและมีความสามารถ ซอฟต์แวร์เสียงท้องถิ่นนั้นรู้จักกันในชื่อ Kuassa

การก่อตัวของแนวคิด Kuassa ในช่วงต้น

แนวคิดของ Kuassa ( Kuassa.com ) เริ่มก่อตัวโดยคนหนุ่มสาว 3 คนจากบันดุงชื่อ Grahadea Yusuf (Dea), Adhitya Wibisana และ Arie Ardiansyah ทั้งสามไม่ใช่ตัวเลขใหม่ในโลกดนตรี Dea เป็นสมาชิกของกลุ่มดนตรี Homogenic Arie เป็นบุคคลที่ไม่ได้เชื่อมต่อในขณะที่ Adhit เป็นหนึ่งในบุคคลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ DreadOut ในเกมสยองขวัญ

ตัวอ่อนของการก่อตัวของ Kuassa เดิมเริ่มต้นจากบล็อกที่ทำงานโดย Arie Ardiansyah ในเวลานั้น Arie ได้รวมผลิตภัณฑ์ฟรีแวร์สำเร็จรูปจำนวนหนึ่งไว้ในบล็อกส่วนตัวของเขา หลังจากนั้นไม่นาน Arie และ Dea ก็ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างสตูดิโอ Infinite Labs ในขณะที่ร่วมมือกับ Adhit ที่ประสบความสำเร็จกับโครงการ DreadOut ในที่สุด Kuassa ก็เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 6 เมษายน 2010

ความเป็นเลิศที่นำเสนอโดย Kuassa

เห็นได้ชัดว่าทีม Kuassa มีลูกเล่นของตนเองในการทำให้สินค้าเป็นที่นิยม หากซอฟต์แวร์ฟรีส่วนใหญ่ใน #internet มีช่วงทดลองใช้ฟรีสั้นมากแสดงว่าแตกต่างจาก Kuassa เรามีอิสระที่จะทดลองใช้ฟรีจาก Kuassa ในทางปฏิบัติและหลังจากนั้นจะมีเสียงรบกวนสั้น ๆ เพียง 40 วินาทีสำหรับเพลงทุกเพลงที่จัดทำด้วยซอฟต์แวร์ Kuassa

นอกเหนือจากการนำเสนอข้อดีในแง่ของการทดลองใช้ฟรีการออกแบบจอแสดงผลของ Kuassa ยังได้รับการออกแบบด้วยวิธีที่ง่ายและใช้งานได้จริงเพื่อให้ผู้ใช้เรียนรู้ได้ง่าย โดยหลักการแล้วความคิดสร้างสรรค์ของนักดนตรีจะต้องเกิดขึ้นทันทีก่อนที่ความคิดจะระเหยไปและมองข้ามไปในที่สุด ความเชื่อนี้ทำให้ทีม Kuassa พยายามเสนอแนวคิดของกระบวนการทำงานที่รวดเร็วเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างสรรค์ของนักดนตรี

เป็นที่นิยมในตลาดยุโรปและสหรัฐอเมริกา

หลังจาก 5 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว Kuassa ได้รับคะแนนดีและมีการดาวน์โหลดมากกว่า 400,000 ครั้ง ปริมาณการดาวน์โหลดส่วนใหญ่มาจากตลาดยุโรปและสหรัฐอเมริกาโดยมียอดขายอยู่ระหว่าง 39 - 69 เหรียญสหรัฐ

ตามการสำรวจที่จัดทำโดยทีม Kuassa ผู้ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่มาจากนักดนตรีแชมเบอร์และนักดนตรีมืออาชีพที่มีเปอร์เซ็นต์มากที่สุดจากสหรัฐอเมริกาตามด้วยประเทศอื่น ๆ เช่นสหราชอาณาจักรเยอรมนีญี่ปุ่นออสเตรเลียและอีกหลายประเทศในยุโรป

ความท้าทายจากประเทศของคุณเอง

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ Kuassa เผชิญมาจากประเทศของเขาเอง เป็นที่เข้าใจกันว่าคดีละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มสูงขึ้นทำให้ยอดขายซอฟต์แวร์ Kuassa ในโลกน้อยกว่าผลการขายในต่างประเทศ

ทีม Kuassa ยอมรับว่ามีปัญหาในการเข้าหาผู้ผลิตและผู้ใช้ซอฟต์แวร์ที่คล้ายกันในโลก แม้แต่ทรัพยากรมนุษย์ในโลกก็ยังไม่มีคุณลักษณะที่เหมาะสมกับการพัฒนาและนวัตกรรมที่ Kuassa ต้องการ

วางแผนที่จะรับรู้ Kuassa

Kuassa ต้องการจัดเรียงผลิตภัณฑ์ของเขาให้มีคุณภาพมากขึ้นและสอดคล้องกับการพัฒนาของอุตสาหกรรมดนตรี ดังนั้นทีม Kuassa จึงได้ร่วมมือกับสมาชิกในทีมใหม่ในด้านผู้อำนวยการสร้างสรรค์กราฟิก 3 มิติผู้อำนวยการด้านไอทีและผู้จัดการชุมชนเพื่อขยายและเสริมสร้างประสิทธิภาพของทีมวางแผนแนวคิด Kuassa

นอกเหนือจากการเสริมความแข็งแกร่งให้กับสมาชิกในทีมแล้ว Kuasa ยังวางแผนที่จะเสริมผลิตภัณฑ์อื่น ๆ สำหรับนักดนตรีและสตูดิโอบันทึกเสียงด้วย ในขณะที่แผนการเปิดใช้ #applications บนมือถือก็เริ่มต้นด้วยการถือ iOS เป็นระบบปฏิบัติการที่จะต้องพึ่งพา ความท้าทายของคู่แข่งที่คล้ายกันในต่างประเทศเช่น Native Instrument จากประเทศเยอรมนี, Ik Multimedia Amplitube จากอิตาลีและผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่คล้ายคลึงกันหลายประเภททำให้ Kuassa มีความกระตือรือร้นในการตระหนักถึงแนวคิดของซอฟต์แวร์ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นอีกครั้ง

มาเรียนรู้ที่จะชื่นชมการทำงานของเด็ก ๆ ของประเทศและเริ่มคุ้นเคยกับการซื้อผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม เพราะความสำเร็จของผลิตภัณฑ์พื้นเมืองของประเทศของพวกเขาเองต้องการการสนับสนุนจากเราอย่างแน่นอน เริ่มความภาคภูมิใจเมื่อสวมใส่ผลิตภัณฑ์โลกดั้งเดิม!

บทความที่เกี่ยวข้อง