ผู้พัฒนาเกมนี้มีวิธีที่ไม่เหมือนใครในการ "บังคับ" ผู้คนให้เล่นเกม

ภาพจาก Kernelsphere.com

ในบทความก่อนหน้านี้เราได้พูดคุยเกี่ยวกับหนึ่งในภัยคุกคามดิจิตอล ransomware โดยทั่วไป ransomware เป็นรูปแบบของมัลแวร์หรือโปรแกรมที่เป็นอันตรายที่สามารถโจมตีอุปกรณ์ดิจิตอลและสร้างความเสียหายในบางรูปแบบ ความเสียหายที่เกิดขึ้นที่นี่คือข้อมูลอุปกรณ์ที่ติดไวรัส ransomware จะถูกล็อคโดยอัตโนมัติและผู้โจมตีสามารถเปิดได้

ในนั้นอันตรายจากการ ransomware อยู่ แฮกเกอร์หลายคนใช้ข้อมูลล็อคเพื่อทำการรีดไถ สำหรับเจ้าของข้อมูลที่ต้องการเข้าถึงข้อมูลของพวกเขาอีกครั้งพวกเขาจะต้องจ่ายเงินหรือค่าไถ่จำนวนหนึ่ง

แต่สิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อเร็ว ๆ นี้มีการค้นพบว่ามีผู้พัฒนาเกมหนึ่งรายจากประเทศญี่ปุ่นที่ใช้การสร้างค่าไถ่เพื่อเร่งกระบวนการตลาดของเกมที่พวกเขาทำ ทำอย่างไร?

บังคับให้คนเล่นเกม

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น Touhou Project ผู้พัฒนาเกมญี่ปุ่นที่สร้างเกมชื่อว่า Undefined Fantastic Object เป็นที่รู้จักกันดีในนามผู้บงการอยู่เบื้องหลังการแพร่กระจายของ ransomware ในหลาย ๆ ที่ โครงการ Touhou เป็นหนึ่งในการพัฒนาเกมที่มีความสนใจไม่เพียง แต่ในประเทศบ้านเกิดของตน แต่ยังอยู่ในประเทศอื่น ๆ อีกหลายประเทศ

แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือวิธีที่พวกเขาแนะนำการสร้างเกมผ่านการแทรกซึมของ ransomware โหมดที่พวกเขาทำเป็นอันดับแรกโดยการสร้าง ransomware ที่สามารถแพร่เชื้อคอมพิวเตอร์เป้าหมาย

บทความอื่น:  นี่คือทางเลือกอันทรงพลังในการกำจัด Crysis Ransomware คุณต้องรู้จัก

จากนั้นผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของคอมพิวเตอร์ที่ติดไวรัส Ransomware จะถูกขอให้เล่นเกมวัตถุที่ไม่ได้กำหนดโดยอัตโนมัติหากพวกเขาต้องการให้เข้าถึงข้อมูลได้

สิ่งที่ทำให้เสียอารมณ์มากคือผู้ที่ตกเป็นเหยื่อที่ถูกขอให้เล่นเกมต้องประสบความสำเร็จในระดับหนึ่งแม้ว่าจะมีโหมดเกมที่ยากที่สุดก็ตาม แม้ว่าเกมนี้ไม่ใช่เกมที่ซับซ้อนมาก แต่เกม "ยิงออก" ยูเอฟโอยังคงต้องใช้เวลาจึงจะสามารถเอาชนะได้

นักพัฒนาแฟชั่น

Game Undefined Fantastic Object เป็นหนึ่งใน 12 ซีรีย์เกมที่ออกโดย Touhou Project เปิดตัวในปี 2009 เกมนี้ไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยมมาก จากนั้นผู้พัฒนาเกมเลือกวิธีที่ผิดปกติเพื่อให้คนอื่นต้องการเล่นเกม

พวกเขาสร้างแรนซัมแวร์โดยมีเป้าหมายแฟชั่นเพื่อให้ผู้คนต้องการเล่นเกมยูเอฟโอ

แต่หลังจากปัญหา ransomware เกิดขึ้นผู้พัฒนาเกมก็ให้คำอธิบาย นอกเหนือจากการขอโทษผู้ที่ตกเป็นเหยื่อโครงการ Touhou ยังให้วิธีการแก้ปัญหาสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเล่นเกมได้

วิธีแก้ปัญหานี้คือการสร้างโปรแกรมใหม่ที่สามารถหลอกแรนซัมแวร์เพื่อให้บุคคลที่ดูเหมือนจะเสร็จสิ้นภารกิจที่ต้องการเป็นสินสอดทองหมั้นเพื่อแลกข้อมูลคอมพิวเตอร์

จากนั้นผู้ใช้ที่เป็นเหยื่อสามารถเข้าถึงข้อมูลที่พวกเขาได้รับโดยตรง นอกจากนี้อนาคตของโปรแกรมที่เป็นอันตรายเหล่านี้ยังสามารถป้องกันเพื่อไม่ให้โจมตีเป็นครั้งที่สอง

หากคุณมองย้อนกลับไปสิ่งที่ทำโดยผู้พัฒนาเกม Touhou Project นั้นไม่อันตรายเกินไป นี่คือหนึ่งในวิธีการของตัวเองเพื่อให้ธุรกิจสามารถดำเนินการได้อย่างดีที่สุด แต่บางครั้งมันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะกลับบ้านด้วยปัญหาที่รุนแรงมากขึ้นเนื่องจากขั้นตอน "แตกต่าง" เช่นโครงการ Touhou

อาจเป็นบทเรียนสำหรับนักพัฒนาหรือผู้ที่ทำงานในด้านอื่น ๆ ความพยายามทางธุรกิจที่เรานำมาใช้นั้นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ อย่างไรก็ตามมีข้อ จำกัด ในการสร้างสรรค์นี้อยู่เสมอ มีหลายครั้งที่เราต้องตระหนักว่าอะไรคือวิธีที่ไม่เพียง แต่มีประสิทธิภาพ แต่ยังเหมาะสม

ยังอ่าน: การ  มองเห็นแนวโน้มของอาชญากรรมไซเบอร์ในปี 2559 ที่ต้องได้รับการเตือนเช่นเดียวกับอะไร

โปรแกรมที่เป็นอันตรายนี้เป็นภัยคุกคามที่ร้ายแรงนับตั้งแต่ถูกค้นพบครั้งแรกในปี 2548 ประมาณว่าอาชญากรรมไซเบอร์ที่ติดอาวุธด้วย ransomware สามารถรับผลกำไรจากเหยื่อที่เข้าถึงล้านดอลลาร์ทุกวัน

ดังนั้นสำหรับเราในฐานะคนธรรมดาโดยเฉพาะผู้ที่ใช้อุปกรณ์ดิจิตอลบ่อยครั้งพวกเขาจะต้องเพิ่มความระมัดระวังและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัยของระบบดิจิตอล นี่ไม่เพียง แต่จะปกป้องข้อมูลที่เรามี แต่ยัง จำกัด ไว้เพื่อให้เรากลายเป็นเหยื่อของอาชญากรรมที่ยิ่งใหญ่กว่า

บทความที่เกี่ยวข้อง