บทเรียนสำคัญเบื้องหลังการล่มสลายของ Agate Jogja Game Developers
ไม่นานมานี้หนึ่งในนักพัฒนาเกมที่รู้จักกันดีในโลกคือ Agate Jogja ได้ทำการตัดสินใจที่น่าประหลาดใจ ด้วยการตัดสินใจครั้งนี้ด้วยใจที่หนักหน่วงผู้พัฒนาของ Agate Jogja ได้ปิดเกมผู้พัฒนา #Developer อย่างเป็นทางการ
ด้วยการยุตินี้สิ่งที่จะไม่ดำเนินต่อไปในภายหลังจะเป็นการทำงานร่วมกันระหว่าง Frida Dwi ผู้ร่วมก่อตั้งของ Agate Jogja และกิจกรรมการดำเนินงานในเมือง Jogja ในขณะที่แบรนด์ Agate Jogja จะยังคงใช้งานและกลับสู่ศูนย์พัฒนา Agate Studio ในบันดุง
แต่เบื้องหลังทั้งหมดมีบทเรียนที่เราสามารถทำได้ เป็นหลักสำหรับเพื่อนร่วมงานที่อาจมีส่วนร่วมในโลกของอุตสาหกรรมเกมแห่งชาติ
ความสำคัญขององค์ประกอบทีม
ตามที่ระบุโดยผู้ร่วมก่อตั้งของ Agate Jogja Frida Dwi หนึ่งในปัญหาที่เธอเผชิญเมื่อพัฒนา Agate Jogja คือองค์ประกอบที่ไม่สมบูรณ์ของทีม คนที่รู้จักกันในชื่อ Abe ยอมรับว่าการขาดทักษะการจัดการในทีมทำให้กระบวนการทางการตลาดของเกมไม่ได้ทำงานอย่างเหมาะสมและมีแนวโน้มที่จะนิ่ง
ต่อเนื่อง Abe เชื่อว่าศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในโลกยังคงสดใสมาก แต่นอกเหนือจากการมีความสามารถที่ยอดเยี่ยมในด้านการเขียนโปรแกรมและการออกแบบเกมแล้วมันยังต้องการตัวเลขที่มีความสามารถมากขึ้นในด้านการตลาดและการวิจัย
บทความอื่น ๆ : เกม Tegar, Agate Jogja, Funny and Silly
แม้ว่าเกมผลลัพธ์จะน่าสนใจเป็นพิเศษ แต่หากกระบวนการสร้างตราสินค้าทำงานไม่ถูกต้องแน่นอนผลลัพธ์จะไม่ได้สูงสุดเช่นกัน
"อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือทักษะการจัดการที่ไม่เพียงพอโดยบังเอิญในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาที่ฉันเห็นถือการจัดการและการผลิต สิ่งนี้ทำให้การพัฒนา Agate Jogja หยุดนิ่งทำให้เรา (พร้อมกับ Estu Galih) ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง Agate Jogja รู้สึกว่าเราไม่มีความสามารถในการช่วยให้ทีมพัฒนาอย่างถูกต้อง "
อุตสาหกรรมเกมในโลกที่มีพลวัตมาก
ในหมายเหตุหมายเลขโลกได้กลายเป็นหนึ่งในประเทศที่มีการเติบโตที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม เหตุผลแรกคือการใช้โทรศัพท์มือถือเพิ่มขึ้น ขณะนี้การใช้อุปกรณ์มือถือในโลกยังคงมีจุดประสงค์เพื่อความบันเทิงโดยเฉพาะการเล่นเกม
ไม่เพียง แต่เกมที่พัฒนาโดยนักพัฒนาภายนอกผู้เล่นในท้องถิ่นยังสามารถได้รับประโยชน์หากพวกเขาประสบความสำเร็จในการใช้ตลาดเกมที่กว้างใหญ่
แล้วปัญหาคืออะไร
แม้จะมีส่วนแบ่งการตลาดที่มีศักยภาพนักเล่นเกมในโลกมีตัวละครที่ไม่ซ้ำกันมาก Abe กล่าวว่าผู้บริโภคเกมรถในโลกนั้นมีเอกลักษณ์และยากที่จะเดา นี่คือเหตุผลที่กระบวนการสร้างเกมอาจประสบความสำเร็จสูง แต่เพื่อให้สามารถอยู่รอดต่อไปปัญหาจะเปลี่ยนไปอย่างแน่นอน
"โดยส่วนตัวฉันรู้สึกว่าผู้ใช้เกมมือถือทั่วโลกนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและยากที่จะเดา ต้องใช้หลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องเรียนรู้จากผู้ใช้เกมมือถือของเรา "
สำรวจปรากฏการณ์ที่น่าสนใจที่ตลาดเกมมือถือในโลกได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่กำลังกลายเป็นเทรนด์ ผู้พัฒนาเกมท้องถิ่นหลายรายใช้มันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค ตัวอย่างเช่น #game รู้ว่ารอบ Kanjeng Dimas หรือเกมอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกระแสของชุมชน
อุตสาหกรรมเกมจะยังคงเติบโต
Agate Jogja เป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลก เกมบางเกมที่เปิดตัวนั้นสามารถดึงดูดความสนใจของชุมชนได้ แต่ด้วยเหตุผลใดก็ตามสตูดิโอเกมต้องปิดตัวลง
สิ่งที่น่าสนใจคือผู้เล่นหลักใน Agate Jogja Bali เช่นผู้ก่อตั้งและ Estu Galih ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้งของ Agate Jogja อ้างว่าพวกเขาจะไม่หยุดจนกว่าจะถึงที่นี่ หลังจากการเปิดตัวแบรนด์อาเกตในอนาคตอันใกล้พวกเขาทั้งคู่จะสร้างเกมใหม่ได้แม้จะอยู่ในขอบเขตที่เล็กลง
อ่านเพิ่มเติม: Nightspade ~ ผู้พัฒนาเกมพร้อมด้วยความสำเร็จมากมายจาก Land of Pasundan
พวกเขาทั้งสองอ้างว่าพวกเขาจะเริ่มทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้นด้วยรูปแบบที่เล็กกว่าซึ่งมีเพียง 2 คน ข้อได้เปรียบของการเริ่มพัฒนาเกมด้วยกันคือมันมีความยืดหยุ่นมากกว่าและไม่ต้องการการประสานงานมากเกินไป
“ สำหรับตัวฉันเองฉันยังอยู่ในการพัฒนาเกมกับผู้ร่วมก่อตั้งของฉันเรากำลังเริ่มตั้งทีมเล็กตั้งแต่ต้นอีกครั้งแค่สองคน ความหวังนั้นง่ายต่อการจัดการ "