แบรนด์ธุรกิจยังลังเลที่จะทำตลาดเนื้อเพลงผ่านความเป็นจริงเสมือนเพราะมันแพง

ภาพจาก Facebook.com

ในปี 2558 Facebook เปิดเผยต่อสาธารณชนว่ากำลังพยายามพัฒนาหนึ่งในเทคโนโลยีที่ใช้ # อย่างเช่นความจริงเสมือนหรือ VR เทคโนโลยีการถ่ายภาพดิจิตอลนี้เป็นที่นิยมมากขึ้นตั้งแต่เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน ในความเป็นจริงจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเนื้อหาและมีการใช้งานโดยผู้ใช้หลายคนทั่วโลก

เหตุผลก็คือแว่นตา VR ซึ่งกลายเป็นสื่อหลักในการชมโลกเสมือนจริงนั้นมีราคาถูกกว่ามาก แม้แต่บางคนก็เสนอราคาที่ถูกมากและสามารถสร้างได้อย่างอิสระ

สิ่งที่น่าสนใจคือสัดส่วนผกผันกับอุปกรณ์ VR ที่มีราคาไม่แพงมากขึ้นทำให้กลายเป็นเนื้อหา VR ที่มีราคาแพงมาก นี่คือเหตุผลที่แบรนด์ธุรกิจจำนวนมากไม่สนใจนำความเป็นจริงเสมือนมาเป็นแกนนำในการตลาดเนื้อหา

ค่าใช้จ่ายในการสร้างเนื้อหา VR ราคาแพง

Ivan Chen เป็นผู้ส่งมอบโดย Ivan Chen ซีอีโอของ Anantarupa Studio มันเป็นความจริงที่ว่าการสร้างเนื้อหา VR นั้นต้องใช้ต้นทุนที่ค่อนข้างสูง ในกรณีนี้เจ้าของธุรกิจขนาดใหญ่ที่ต้องการสำรวจและพัฒนาเนื้อหา VR เป็นสื่อส่งเสริมการขายต้องคิดอย่างยิ่งโดยเฉพาะเกี่ยวกับเรื่องการเงิน

อีวานเปิดเผยว่าไม่ว่า VR หรือเทคโนโลยีที่คล้ายคลึงกันจะเพิ่มความเป็นจริง (AR) เป็นเทคโนโลยีที่จัดว่าซับซ้อนมากดังนั้นต้นทุนการผลิตก็ไม่ถูก

บทความอื่น ๆ :  ทำความรู้จักกับ 6 พื้นที่การใช้งานอุปกรณ์เสมือนจริง (VR)

แต่ในทางกลับกันเมื่อนำไปเปรียบเทียบกับโลกธุรกิจที่มุ่งเน้นไปที่ผลกระทบและผลลัพธ์ที่ บริษัท สามารถทำได้ ในขณะเดียวกันเมื่อความคาดหวังสูงเกินไปเมื่อใช้การส่งเสริมการขายโดยใช้เทคโนโลยี VR ผลลัพธ์จะไม่รับประกันตามที่คาดไว้เสมอ

ดังนั้นจำนวนเงินที่ต้องใช้ในการสร้างการตลาดเนื้อหาตามความเป็นจริงเสมือนคืออะไร?

จากข้อมูลของ Ivan การทำ VR แบบง่าย ๆ นั้นต้องการเงินประมาณ 100 ล้านรูเปียห์ สำหรับรูปร่างหรือข้อกำหนดที่ซับซ้อนมากขึ้นแน่นอนว่าตัวเลขเหล่านี้สามารถพุ่งสูงขึ้นได้

ความคาดหวังไม่สอดคล้องกับจำนวนเงิน

ดำเนินการต่อสิ่งที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้หลาย บริษัท มีความสนใจในการพัฒนาตลาดเนื้อหาตามความเป็นจริงเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม บริษัท เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่สามารถจัดหาเงินทุนเพียงพอเพื่อพัฒนาเนื้อหา VR ที่ถูกขยายให้ใหญ่ที่สุดอย่างแท้จริง

ในทางตรงกันข้าม บริษัท ได้ตั้งความคาดหวังอย่างมากสำหรับความสำเร็จกับการตลาดเนื้อหา ไม่เจ็บเพราะธุรกิจเป็นส่วนหนึ่งของการพิจารณาและกลยุทธ์ในการจัดการการเงิน อย่างไรก็ตามโดยเฉพาะสำหรับเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น VR และ AR นั้นไม่สามารถเปรียบเทียบกับความพยายามทางการตลาดทั่วไปได้

"AR และ VR เป็นสื่อใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมกับลูกค้า ไม่สามารถบรรจุด้วยโฆษณาในสื่อแบบเดิมได้ การโฆษณาอาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการสร้างการรับรู้ แต่ไม่สามารถทำได้ ปัญหาคือความสนใจที่แบรนด์จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีมากแค่ไหน "อิวานอธิบาย

ปัญหาอื่น ๆ ก็เกิดขึ้นสำหรับ บริษัท ที่พยายามพัฒนาเนื้อหาทางการตลาด VR พวกเขาสร้างเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่เหมาะสมจริง ๆ อีกครั้งเพราะกระบวนการขัดขวางโดยค่าใช้จ่ายและเวลาอีกครั้ง

และในฐานะบุคคลที่มีประสบการณ์และมีการติดต่อโดยตรงกับโลกแห่งการสร้างสรรค์เนื้อหาดิจิทัลเช่น VR และ AR อีวานอธิบายว่าการทำเนื้อหาดังกล่าวต้องใช้เวลานานมาก

ยังอ่าน:  ตั้งเป้าหมายในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในอนาคต Facebook พัฒนาเทคโนโลยีเสมือนจริง

ในการสร้างแบบจำลองสามมิติจำเป็นต้องมีกระบวนการในการพัฒนาวัตถุตัวละครภาพเคลื่อนไหวสิ่งแวดล้อมและสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายในนั้น สำหรับด้านดิจิตอลหนึ่งเรื่องจะใช้เวลาประมาณ 10 วัน นอกจากนี้ยังไม่รวมถึงกระบวนการอื่น ๆ เมื่อพัฒนาเนื้อหาความเป็นจริงยิ่งขึ้นเช่นเดียวกับเสื้อผ้า, shadder, เอ็นจิ้นเกม, กระบวนการทดสอบอัลฟ่าและเบต้า

ดังนั้นเวลาขั้นต่ำที่ต้องการคือประมาณ 3 สัปดาห์ถึง 3 เดือนหรือมากกว่า

คำแนะนำที่สามารถให้ได้คือเนื้อหาดิจิทัลในรูปแบบเสมือนจริงนั้นน่าสนใจมากและสามารถให้ประสิทธิภาพสูงในการสร้างการเชื่อมโยงแบรนด์กับผู้ใช้ อย่างไรก็ตามหาก บริษัท ไม่ได้เกี่ยวข้องกับเนื้อหาประเภทนี้อย่างเต็มที่จริง ๆ ควรหาทางเลือกอื่น ๆ ที่สอดคล้องกับงบประมาณและดูเงื่อนไขเป้าหมายที่กำหนดไว้

บทความที่เกี่ยวข้อง