การเห็นอันตรายที่อยู่เบื้องหลังการซื้อและขายสกุลเงินเกมออนไลน์จะต้องระมัดระวัง
ผู้อ่านที่ซื่อสัตย์ของ Maxmanroe บางทีคุณบางคนอาจคุ้นเคยกับโลกของเกมออนไลน์ แม้กระทั่งอาจมีสถานะเป็นผู้ติดเกม
ขณะนี้ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีเกมออนไลน์ที่มีความก้าวหน้ามากขึ้นเรื่อย ๆ แน่นอนว่าเป็นเหตุผลที่ดีว่าทำไมผู้คนจำนวนมากต้องการลองเล่นเกมออนไลน์ ในฐานะที่เป็นผลกระทบอุตสาหกรรมเกม # ทั่วไปโดยทั่วไปยังช่วยเพิ่มทั้งในแง่ของฐานผู้ใช้ให้ได้รับประโยชน์จากอุตสาหกรรมนี้
อย่างที่สุภาษิตกล่าวว่ามีน้ำตาลมีมดเมื่อมีเงินจำนวนมากหมุนแน่นอนมีองค์ประกอบที่พยายามทำกำไรใหญ่เสมอ แต่น่าเสียดายที่วิธีการใช้งานไม่ใช่วิธีการทางกฎหมาย
บทความอื่น: การ คาดการณ์ 15 เกมอันตรายออนไลน์นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ผู้ปกครองสามารถทำได้
หนึ่งในปัญหาที่พบบ่อยในการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์คือการซื้อและขายสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้กับเกมออนไลน์เหล่านี้เท่านั้น สกุลเงินดิจิทัลนี้ซึ่งถูกพยายามตามล่าโดยบางฝ่ายและในที่สุดก็ก่อให้เกิดผลกระทบเชิงลบไม่เพียง แต่สำหรับการพัฒนาเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นเกมด้วย
เป็นเป้าหมายของอาชญากรรมไซเบอร์
ในบางกรณีที่เกี่ยวข้องกับเกมออนไลน์เป็นที่ทราบกันดีว่ามีการโจมตีจำนวนหนึ่งเกิดขึ้นจากอาชญากรไซเบอร์หรือแฮ็กเกอร์ อาชญากรรมที่พวกเขาทำนั้นมีความหลากหลายเช่นกันรวมถึงการขโมยบัญชีการฟิชชิงการโจมตีขนาดใหญ่เช่น DDoS
ในการวิจัยที่จัดทำโดย Trend Micro เปิดเผยการมีอยู่ของการโจมตีทางไซเบอร์ในลักษณะที่แตกต่างออกไป การโจมตีครั้งนี้มีเป้าหมายหลักเพื่อเก็บเกี่ยวสกุลเงินเกมออนไลน์หรือสกุลเงินที่ใช้กับเกม
เป้าหมายคือเมื่อพวกเขาได้รับเงินดิจิตอลจากเกมพวกเขาสามารถขายมันกลับคืนสู่นักเล่นเกม รายได้จากการขายสกุลเงินนั้นถูกกล่าวหาว่าถูกนำมาใช้เพื่อกองทุนอาชญากรรมอื่น ๆ ในโลกไซเบอร์
โอกาสในโอกาสทางไซเบอร์เปิดขึ้น
เมื่อพูดถึงการโจมตีทางไซเบอร์ที่ดำเนินการโดยกลุ่มแฮกเกอร์เราไม่สามารถแยกแยะข้อเท็จจริงที่ว่าในเวลานี้นักเล่นเกมจำนวนมากเกินไปที่ไม่มีจิตวิญญาณความเป็นนักกีฬาสูงดังนั้นพวกเขาจึงต้องการทางลัดเพื่อรับชัยชนะหรือศักดิ์ศรีในเกมออนไลน์
แทนที่จะต้องทำทีละรอบซึ่งแน่นอนว่าต้องใช้เวลาและทักษะพวกเขาต้องการซื้อสกุลเงินของเกมซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อรับสิ่งอำนวยความสะดวกหรือรายการเกมต่าง ๆ ในภายหลัง
นอกจากนี้รายงาน Trend Micro ยังกล่าวถึง MMORPGs ว่าเป็นเขตข้อมูลที่อ่อนที่สุดสำหรับแฮกเกอร์ในการกำหนดเป้าหมาย เหตุผลแรกคือเกมประเภทนี้มีฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และแพร่กระจายไปทั่วโลก อีกเหตุผลหนึ่งเนื่องจากผู้เล่นเกมสวมบทบาทออนไลน์มีความสามารถในการแข่งขันสูง
ความหมายคือผู้เล่นแต่ละคนมีความทะเยอทะยานมากที่จะเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดหรืออาจได้รับไอเท็มที่หลากหลาย นอกเหนือจากการเป็นเรื่องของความภาคภูมิใจแล้วสิ่งนี้ยังเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่นักเล่นเกมทั่วโลก
จากนั้นเมื่อมีความต้องการอุปทานจำเป็นแน่นอน และอุปทานที่จะได้รับสกุลเงินเกมมาจากแฮกเกอร์ ปัญหาคือผู้เล่นเกมเหล่านี้บางครั้งชอบที่จะซื้อสกุลเงินเกมในทางที่ผิดกฎหมาย
ภัยคุกคามต่อการพัฒนาเกมออนไลน์
เมื่อมีผู้เล่นเกมจำนวนมากที่เลือกซื้อสกุลเงินเกมผ่านบุคคลที่สามในกรณีนี้แฮกเกอร์ที่พยายามรวบรวมสกุลเงินดิจิทัลให้ได้มากที่สุดย่อมเป็นภัยคุกคามต่อการพัฒนาเกมออนไลน์
จากนักพัฒนาเกมเองได้ระบุว่าเป็นการหลอกลวงและสมควรถูกแบน
ในทางตรงกันข้ามความพยายามของแฮกเกอร์ก็มีการพัฒนาอย่างเป็นธรรมเช่นกัน พวกเขาไม่ขายสกุลเงินดิจิทัลที่ปล้นอีกต่อไป ยอดขายเหล่านี้บางส่วนได้รับการจัดระเบียบอย่างเป็นระเบียบและบางแห่งยังเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการเช่นผู้ขายที่ขายของอย่างเป็นทางการในเกม
ยังอ่าน: ต่อไปนี้เป็น 5 สิ่งที่ทำให้เกมโปเกมอนโกในโลกดังนั้นปรากฏการณ์
ถ้าอย่างนั้นจะต้องเข้าใจอะไร
โดยทั่วไปอุตสาหกรรมเกมยังสามารถเป็นพื้นที่ที่มีศักยภาพสำหรับการพัฒนา แม้ว่าตัวเกมจะยังไม่ได้รับความนิยมในโลก แต่ก็ต้องเข้าใจว่าเมื่อนักเล่นเกมทำการซื้อหรือโกงโดยไม่ได้รับอนุญาตพวกเขายังสนับสนุนการทำลายเกมออนไลน์ที่พวกเขาเล่นทางอ้อมด้วย
ดังนั้นเพื่อเอาชนะปัญหาข้างต้นเราจำเป็นต้องมีความตระหนักจากนักเล่นเกมรวมถึงการสนับสนุนในแง่ของการบังคับใช้กฎของผู้พัฒนาเกม ทั้งหมดนี้ทำเพื่อสร้างเงื่อนไขอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ดิจิทัลที่ดีขึ้น